BUG, c’est un jeu où tout plante.
Mais avec une direction artistique, donc ça va.
J’ai imaginé un univers de robots déréglés, de bugs visuels, de couleurs électriques et de cartes qui viennent gentiment ruiner la stratégie des autres joueurs.
L’objectif était de créer un vrai produit complet : une boîte, des cartes, un livret de règles, un roll-up, des stickers et même une maison d’édition fictive, NOGOZONE.
L’univers repose sur une esthétique glitch, pixelisée et colorée, pensée pour être lisible, fun et immédiatement identifiable.
Mais avec une direction artistique, donc ça va.
J’ai imaginé un univers de robots déréglés, de bugs visuels, de couleurs électriques et de cartes qui viennent gentiment ruiner la stratégie des autres joueurs.
L’objectif était de créer un vrai produit complet : une boîte, des cartes, un livret de règles, un roll-up, des stickers et même une maison d’édition fictive, NOGOZONE.
L’univers repose sur une esthétique glitch, pixelisée et colorée, pensée pour être lisible, fun et immédiatement identifiable.
à propos du projet
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ClientNOGOZONE
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Year2026
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RôlePackaging, cartes & univers graphique
Un jeu où tout déraille
Pour accompagner l’univers de BUG, j’ai créé plusieurs supports de communication : un flyer, des autocollants et un post Instagram.
L’idée était de prolonger l’ambiance du jeu en dehors de la boîte, avec des visuels glitchés, pixelisés et électriques, capables d’attirer l’œil rapidement.
Le flyer présente le jeu de manière claire et immersive, tandis que les autocollants et le post Instagram permettent de renforcer son côté fun, visuel et mémorable.
Ces déclinaisons donnent plus de crédibilité au projet et montrent que BUG peut exister comme un vrai jeu, avec une communication cohérente autour de lui.
L’idée était de prolonger l’ambiance du jeu en dehors de la boîte, avec des visuels glitchés, pixelisés et électriques, capables d’attirer l’œil rapidement.
Le flyer présente le jeu de manière claire et immersive, tandis que les autocollants et le post Instagram permettent de renforcer son côté fun, visuel et mémorable.
Ces déclinaisons donnent plus de crédibilité au projet et montrent que BUG peut exister comme un vrai jeu, avec une communication cohérente autour de lui.



Un éditeur identifiable
Pour NOGOZONE, j’ai travaillé le logo de la maison d’édition afin de lui donner une identité forte, directement liée à l’univers du jeu.
Le logo repose sur une esthétique noire, brute et légèrement décalée, avec une typographie marquée et une tête de raton laveur qui apporte une personnalité reconnaissable à la marque.
L’objectif était de créer un signe simple, impactant et facilement déclinable sur différents supports : carte de visite, roll-up, tote bag ou stand.
NOGOZONE vient renforcer la crédibilité de BUG en lui donnant un éditeur identifiable, avec ses propres codes visuels.
Le logo repose sur une esthétique noire, brute et légèrement décalée, avec une typographie marquée et une tête de raton laveur qui apporte une personnalité reconnaissable à la marque.
L’objectif était de créer un signe simple, impactant et facilement déclinable sur différents supports : carte de visite, roll-up, tote bag ou stand.
NOGOZONE vient renforcer la crédibilité de BUG en lui donnant un éditeur identifiable, avec ses propres codes visuels.